Описание: 'СОЛО на клавиатуре' - это обучающая программа, позволяющая в короткий срок научиться быстро печатать на клавиатуре компьютера. Автор курса машинописи - известный психолог и журналист, преподаватель факультета журналистики МГУ Владимир Владимирович Шахиджанян. Нескольким сотням тысяч пользователей компьютера хорошо известна программа 'СОЛО на клавиатуре', по которой многие научились набирать слепым десятипальцевым методом. В последней, девятой, версии изменён интерфейс, стал увлекательнее подход к обучению, добавлены игры и тесты — всё сделано для того, чтобы каждый проходящий «СОЛО» за относительно короткий срок овладевал слепым десятипальцевым методом и в значительной степени развивал лучшие черты своего характера: целеустремлённость, выносливость, настойчивость, выдержку. Версия программы «3 в 1» включает в себя три курса: «Русский курс», «Английский курс» и «Укрощение цифр». Домашняя страница: ergosolo.ru License: Shareware. «СОЛО на клавиатуре» — это обучающая программа, позволяющая в короткий срок научиться быстро печатать на клавиатуре компьютера. Дружественный интерфейс, хорошо подобранные задания помогут Вам быстро научиться набирать, используя слепой десятипальцевый метод. За несколько дней (35 часов!) Вы не только научитесь быстро набирать, но и пройдете школу психотренинга, будете лучше понимать себя. Программа содержит три курса: русский, английский, транслитерация. Автор программы, известный психолог и журналист, утверждает: Мы не только хотим научить Вас правильно и быстро набирать текст любой сложности, но и помочь каждому лучше узнать себя, стать собраннее, аккуратнее, спокойнее, выдержаннее. Автор курса — тонкий психолог и опытный преподаватель. Пройдя это курс, Вы научитесь набирать легко и радостно, испытывая при этом удовольствие, получите навык, который поможет Вам в работе. При занятиях появляется азарт — смогу или не смогу осилить курс. Этот вопрос задают себе все ученики, и большинство легко справляются с поставленной задачей. Несколько десятков тысяч человек уже прошли эту школу и прислали благодарственные письма. Русский интерфейс - Есть Homepage: 330mb(ISO 641mb). Крек, кряк, лечение, crack, key, patch, патч, кейген. Кряк для соло на клавиатуре 9. Описание Соло на клавиатуре - это эффективный курс обучения слепому десятипальцевому методу набора текста на клавиатуре Курс разработан. Cool -скопируйте патч в папку с установленным СОЛО (там где эксешный файл) - запустите патч - тыкните 'patch' - усё. Закройте патч Very.
0 Comments
Command & Conquer: Generals — Zero Hour – стратегия в реальном времени, которая является идейным продолжением игры Command & Conquer: Generals. В отличие от остальных частей популярной серии стратегий, в которых основная цель сводилась к достижению большего количества техники, в Zero Hour для победы необходимо заранее просчитывать действия противника, составлять хитроумные стратегические и тактические планы. Благодаря многим нововведениям и совершенно новой системе боевых действий, данная часть серии считается самой лучшей стратегией из всех Command & Conquer. Внешне Zero Hour содержит в себе все элементы геймплея, которые традиционно относятся к классическим стратегиям в реальном времени. Игрокам необходимо строить базы, собирать ценные ресурсы, накапливать военную мощь в виде армии солдат, техники и т.д. Но если присмотреться, то в нередких моментах игра начинает очень сильно напоминать одну довольно известную стратегию Ground Control II: Operation Exodus. Игроки в данной стратегии, помимо тысячных армий, могли создавать и управлять небольшими отрядами специальных войск. Такие отряды при правильном управлении и командах, а также при определенной поддержке (артиллерии, авиации и т.п.), могли не только на равных биться с превосходящими вражескими силами, но и побеждать их. Похожий принцип действует и в Generals. Правда, стоит отметить, что в игре нет абсолютно никаких ограничений в развитии. То есть многим игрокам проще создать целую армию из вооруженных до зубов солдат и огромного количества военной техники, чем возиться со стратегическими планами. Как и во многих других похожих играх, в Command & Conquer: Generals — Zero Hour игроку доступны для прохождения несколько кампаний с различными историями, а также карты, на которых можно устраивать сражения против компьютерных или реальных противников. С настоящими игроками можно играть как через локальную сеть, так и через Интернет с помощью официального игрового сервера. Выполняя различные действия в стратегии, игрок способен получать различные медали. Некоторые из медалей достаются игрокам за выполнение несложных задач (к примеру, за постройку 50 танков и т.п.), а некоторые – за задачи потруднее (например, самая последняя медаль выдается только тому игроку, который одержит победу при максимальном уровне сложности и при максимальном количестве противников на абсолютно всех картах игры). Практической ценности медали с собой не несут, они являются неким украшением и служат больше в виде трофеев, полученных игроками за определенные достижения. Экономика игры в данной части серии была максимально упрощена. Игрокам теперь необходимо добывать всего один единственный ресурс – Supplies, которые представляют собой особые универсальные припасы. Их необходимо перевозить специальными юнитами из складов в центр сбора, в котором они превращаются в денежные средства. В одно и то же время ресурсы со склада может забирать лишь один юнит, а остальные просто встают в очередь. Чтобы получать деньги, игроки также могут захватывать нефтяные вышки. Все золотые медалиЧтобы получить все золотые медали в Command & Conquer: Generals: Zero Hour найдите файл SkirmishStats.ini в папке Мои документы Command and Conquer Generals Zero Hour Data (на всякий случай создайте его резервную копию). 4 миссия за ГЛА, высадка на северо-востоке Канады. Прямо во время вступительного ролика происходит такая херня: высадившиеся на лодке Джармен и ракетчики почему-то путают цели. Джармен стреляет по Хаммеру, а ракетчики - по пехоте. Из-за этого Джармен дохнет, а без него миссия дальше не. Скачать генералы перезарядка - Описание: Сюжетная линия данного продолжения оригинальной. Сюжетная линия данного продолжения оригинальной игры представляет нам конфликт нового СССР (Союз Китая и Нового Русского Правительства), США и террористов. Ваши основные. Сasual games; Разное; 01 сен 2007. C&C: Generals Перезарядка (2006) Год выпуска: 2006 Жанр: RTS. Кастомный интерфейс High Five Patch fabulous - что могу сказать о патче, кнопки и панельки, а так же интерфейсы меню сделаны хорошо, без нагромождения, так же на экране показан счетчик ПВП/ПК и очков репутации. Однако не понравилось то что нет доп панельки по мне квадратная панелькак включаемая лучше всего, чат тоже как то сделан не очень, хоть и передвигаемый, но размер нельзя изменить а вторая панель с чатом слишком большая и ее неизменить что очень плохо, есть также ВХ на скроллере, нет также профы в окне цели но это на любителя. Для тек кто особо не розбирается как это делать! Инструкция по установке. На сервере установлена защита от ботов и прочей ерунды. Некоторые антивирусы могут счесть её поведение подозрительным. Если антивирус ругается - отключите его, скачайте и установите патч заново. После чего создайте исключение для папки Lineage 2. Здравствуйте, сегодня перед нами будет одна цель – правильно установить сервер Lineage 2 Interlude. Здесь подробно написано как устанавливать патч. Можно даже написать что это инструкция для 'чайников'. Чтобы установить патч просто запустите его и укажите папку где у вас уже есть установленный клиент Interlude. Например: клиент у вас установлен. Как поставить патч на Lineage 2. Сетевой кабель 10м UTP 5е, литой patch cord желтый Aopen (0228833) используется для подключения к персональному компьютеру дополнительных устройств, которые способны отправлять и получать данные по сети. Кабель очень простой в использовании, он гибкий и надежный. Для его прокладки и подключения не требуется специальных знаний и умений. Для надежной фиксации, штекера кабеля имеют специальные защелки. Кабель сделан из материалов высокого качества, все контакты штекера имеют золотое покрытие, которое защищает от образования ржавчины. Оптический патчкорд предназначен для подключения функциональных блоков оптического телекоммуникационного оборудования между собой и к оптическому распределительному оборудованию (кроссу). Оптический патчкорд SC/UPC - SC/UPC представляет собой отрезок симплексного оптического. Купить патч-корды и витую пару по выгодной цене в интернет-магазине. Время действия — будущее, 2035-й год. Заняты противостоянием с в, терпит последствия некой катастрофы, а в затихает 10-летняя гражданская война. Основная кампания Пролог игры Короткая кампания из одного эпизода, рассказывающая предысторию событий основной кампании. Позиционируется как обучающая. Она была выпущена вместе с очередным бесплатным обновлением Steam в июле 2014 года и содержит дополнительные элементы, разработанные уже после релиза игры. «Выжить» На американскую миротворческую базу на острове Стратис прибывает капрал Бен Керри для помощи миротворцам в свёртывании базы. Командующий базой предлагает главному герою отвезти грузовики к союзным бойцам на стрельбище в Камино, однако на полпути Керри вместе со своим напарником сержантом Адамсом обнаруживают подбитую машину, а рядом с ней — убитого командующего силами НАТО. В этот момент войска фракции AAF, будучи союзниками ещё несколько минут назад, внезапно атакуют позиции НАТО. Базу, с которой выехали напарники, уничтожают, и им приходится скрыться в лесу. Вскоре на связь выходит выживший после атаки сержант Лэйси и говорит Адамсу, что нашел ещё несколько союзных бойцов. Главные герои отправляются к их местоположению, однако Адамс подрывается на мине и Керри продолжает путь в одиночку. Через некоторое время с американцами связывается командующий британскими войсками капитан Скотт Миллер и предлагает им присоединиться к остаткам их сил в лагере Максвелл. Уцелевшие бойцы проходят через очередной лес, столкнувшись с патрулями AAF, и вскоре добираются до лагеря. В лагере Миллер объясняет ситуацию — командующий НАТО убит, практически вся матчасть разрушена, а связь с внешним миром отсутствует. Тем не менее, он призывает бойцов собраться, перевооружиться и перехватить инициативу, после чего расформировывает бойцов на отряды, назначает командиров и отправляет бойцов на первое задание — обыскать место падения союзного вертолета Blackfoot, спасти экипаж и уничтожить обломки. Отряд справляется с основным заданием, но из-за полученных ран пилот погибает. В течение того же дня Керри с союзниками выполняет ещё несколько заданий, в ходе которых им удается спасти союзный отряд в деревне Гирна, устранить высокопоставленного офицера AAF, захватить авиабазу Майк-26 и уничтожить на ней коммуникационный центр после неудачной попытки установить связь с НАТО. Вечером Миллер рассказывает, что им желает помочь FIA — повстанцы с расположенного неподалеку острова Алтис. Ночью американцы встречают своего контакта по имени Никос, который желает поделиться припасами, но план проваливается — AAF удается уничтожить припасы, перебить прибывших повстанцев и захватить Никоса. Более того, возвращаясь, Керри с союзниками видит, как лагерь Максвелл попадает под сильный минометный обстрел. На следующий день капитан Миллер сообщает, что им удалось временно установить контакт с НАТО и подкрепления уже в пути. Для создания плацдарма он предлагает захватить вражескую базу и гавань Агъя. Объединенным отрядам Альфа и Браво удается захватить оба пункта, однако отряд Чарли погибает, столкнувшись с более сильными иранскими бойцами фракции CSAT, в больших количествах высадившимися на Стратис. Отряд Дельта под командованием капитана Миллера и лейтенанта Джеймса захватывают быстроходные катера и покидают Стратис вместе с немногими выжившими. Рано утром они приближаются к Алтису, однако катера подвергаются атаке вражеских самолетов, в результате чего Керри теряет сознание. «Приспособиться» Два часа спустя Керри приходит в себя на берегу Алтиса, не зная, где находится, и не имея ничего, кроме пистолета с одной обоймой. Неподалеку от себя он находит погибшего союзника, забирает у него рацию и связывается с выжившим лейтенантом Джеймсом. Тот рассказывает о своем местоположении и советует главному герою присоединиться к нему. Ночью бойцы присоединяются к партизанам FIA, с которыми американцы уже сталкивались на Стратисе. Помогая их командиру, Керри довозит на машине партизан до одной деревни и продолжает путь. По пути с ним связывает также выживший капитан Миллер и говорит о своем местоположении. Главный герой приезжает в указанное место и обнаруживает рядом с ним солдат CSAT. С помощью союзного снайпера он убивает врагов и следует за Миллером. Тот приводит его в лагерь, где Керри обнаруживает, что повстанцами командует тот человек, что ехал с ним в машине — Костас Ставру. 42 Hotfix - ArmA 3. Fixed: End Game would not end on Dedicated Servers correctly. Added: Set up proper values for 'permanent recoil' in deployment. Fixed: Adjusted geometry of the lowest VR block. Рекомендуемые системные требования для мультиплеера Arma 3 (Armed Assault 3) Windows Vista Arma 3. Тот рассказывает повстанцам о сложившейся ситуации и через десять дней назначает задание — перехватить колонну CSAT и выкрасть грузовик снабжения, поскольку повстанцы испытывают большую нехватку припасов. По указанию Ставру Керри возглавляет отряд повстанцев и успешно выполняет задание. Ему удается отвести грузовик в убежище, однако вскоре по неизвестным причинам его обнаруживают враги и бойцам приходится отступать в заброшенный индустриальный комплекс, куда был перенесен лагерь. За несколько следующих дней повстанцы выполняют несколько успешных операций, в ходе которых им удается захватить вражеские припасы со строящегося форпоста, выкрасть бензовоз с базы CSAT и с помощью перешедшего на сторону FIA офицера AAF нанести удар по иранским бойцам, перебивших повстанцев в старой столице Алтиса — Кавале. Также Керри удается в одиночку провести ряд диверсий против вражеских бойцов. Через некоторое время Ставру сообщает, что на Стратисе удалось обнаружить Никоса и капитан Миллер возглавляет операцию по его освобождению, в то время как Бен со своими бойцами при помощи диверсий выманивает большое количество сил AAF на юг, после чего эвакуируется. Несколько дней спустя повстанцы, снова под командованием Керри, осуществляют атаку на небольшой городок где, столкнувшись со спецназом CSAT, уничтожают артиллерию и захватывают командный пункт. Вскоре происходит несчастный случай — американские вертолеты, сами того не зная, обстреливают местонахождение повстанцев и Ставру погибает. Один из вертолетов кому-то удается подбить и Керри со своими бойцами спасает пилота и убеждает его остановить НАТО, обстреливающих позиции повстанцев. На следующее утро прилетает генерал Армстронг и забирает с собой Керри и пилота на Стратис. «Победить» На базе НАТО Керри узнает, что американцы планируют провести штурм и захват жизненно важных позиций Алтиса. По приказу командования генерал Армстронг вновь возвращает Керри на Алтис, но предупреждает о серьезных для последнего последствиях, в случае, если тот подставит кого-нибудь из его людей. Через некоторе время Керри прибывает на задание. Из-за недоверия ему поручают сторожить свалку в небольшом городке, однако вскоре он замечает, как на берег высаживаются бойцы CSAT. Керри находит свой отряд уничтоженным, после чего видит, как враги наносят удары по позициям ПВО. Взяв с собой отряд повстанцев, Керри захватывает позицию у деревни Неокори, после чего успешно защищает его от атаки вражеской бронетехники. На следующий день главный герой со своим отрядом при поддержке техники захватывает вражескую фабрику и готовится к переброске на аэродром, однако их вертолет подбивает зенитка и бойцам приходится уничтожить её. Следующими успешно проведенными миссиями становятся захват столицы Алтиса — Пиргос, а также захват электростанции и близлежащей деревни. Войска AAF оказываются в критическом положении и окапываются в городе София, ожидая помощи от CSAT. Генерал Армстронг решает нанести по ним решающий удар и отдает Керри приказ скоординировать минометный обстрел по городу, после чего дать сигнал о начале атаки. Однако перед этим Керри получает сообщение от лейтенанта Джеймса, находящегося в беде и просящего о помощи. Дальнейшие действия зависят от выбора игрока: • Керри координирует минометный обстрел по Софии и войска AAF, не в силах сдерживать наступление, капитулируют. Через шесть недель Керри сопровождает журналиста к Никосу, после чего получает сообщение от командования, что он срочно нужен для решения важной проблемы. • Керри отправляется на помощь лейтенанту Джеймсу. Тот оказывается в очень плохом состоянии и умирает от полученных ран, но перед смертью просит главного героя отвезти капитану Миллеру грузовик с неизвестным грузом. Керри выполняет задачу и по прибытию между ним и Миллером возникает ссора по поводу того, что капитан, по мнению Керри, саботировал конфликт. В это время на Алтис начинается массированная атака CSAT и генерал Армстронг погибает. Миллер обещает Керри спасти его, однако ночью сообщает, что не может вернуться из-за большого количества врагов. В итоге обозленному Керри удается бежать с острова, захватив катер или вертолет (на выбор игрока). Протокол Apex Вместе с DLC Apex в игру была добавлена новая кампания, доступная для прохождения. Остатки войны Место действия. Всего для ArmA 3 вышло 8 дополнений, а также ожидаются к выходу ещё 2: Бесплатные DLC • «Zeus» — дополнение, добавившее режим игры за игрового мастера (), по своему функционалу напоминающего игровой редактор. • «Malden» — дополнение, вышедшее 22 июня 2017 года, которое добавило в игру переделанный остров «Малден». Дополнения, входящие в набор DLC Bundle 1 • «Helicopters» — вводит в игру усложнённую систему управления вертолётами, портированную из другого симулятора студии — — и доработанную для лучшего внедрения в ArmA 3, а также доступ к двум новым вертолётам, реальными прототипами которых являются. • «Karts» — дополнение, анонсированное на, и первоначально воспринятое многими как «шутка», которое добавляет в игру гоночные карты, соответствующую экипировку и гоночные сценарии. • «Marksmen» — добавляет множество новых образцов вооружения (в основном снайперского), а также новую униформу. Дополнения, входящие в набор DLC Bundle 2 • «Jets» — добавляет в игру новые сверхзвуковые самолёты, а также один беспилотник. • «Laws of War» (ранее известное как «Orange DLC») — вышло 12 сентября и добавило в игру новые транспортные средства, одежду, снаряжение, декоративные предметы и мини-кампанию. • «Tac-Ops» — вышло 30 ноября 2017 года и добавило в игру три новые однопользовательские сценарии, ориентированные на сложный, воспроизводимый и аутентичный военный игровой процесс. • «Tanks» (оценка Q1 2018*) — будет опираться на опыт сражений техники в Arma 3, поставляя 3 новые бронированные машины, новый воспроизводимый контент и многое другое. *Оценочные окна релиза могут быть изменены. Apex «Apex» — самое крупное из существующих DLC, дающее пользователю доступ к новому детально-проработанному тропическому острову и разворачивающейся на нём новой кампании с новыми фракциями и техникой. Минимальные Рекомендуемые Windows Windows Vista SP2, Windows 7 SP1 Intel Dual-Core 2.4 GHz AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz Intel Core i5-2300 AMD Phenom II X4 940 Объём 4 GB 6 GB Объём свободного места на 15 GB 25 GB Цифровой магазин BIS,, DVD -совместимая видеокарта с 512 MB видеопамяти. NVIDIA GeForce 8800GT ATI Radeon HD 3830 Intel HD Graphics 4000 -совместимая видеокарта с 1 GB видеопамяти. Nvidia GeForce GTX 560 AMD Radeon HD 7750 DirectX® совместимая звуковая карта (встроенная) Internet соединение и Steam аккаунт для активации. Игра была официально анонсирована. В апреле BIS опубликовала трейлер игры. Сообщалось, что игра выйдет в конце лета, однако в августе выпуск был перенесён на конец 2012 года. Далее BIS заявила, что выпуск игры переносится на в связи с отладкой игры и арестом двух разработчиков. Стало известно, что Arma 3 будет работать только через — коробочная версия игры потребует установки этого сервиса, а цифровая будет продаваться только посредством Steam. Игры вышла 5 марта, вышла 25 июня, полный релиз состоялся 12 сентября без одиночной кампании. 1 сентября 2015 года для платформы Linux вышла экспериментальная бета-версия игры 1.42. Политические конфликты Арест разработчиков в Греции СМИ Греции сообщили что арестованы два разработчика игры — Иван Бухта (Ivan Buchta) и Мартин Пезлар (Martin Pezlar), по подозрению в, максимальная мера наказания за который — 20 лет лишения свободы. BIS призвала власти Греции освободить двух её сотрудников. Вопрос об аресте чехов поднимали на всех встречах руководители страны, в Праге возле посольства Греции прошло несколько демонстраций. Было объявлено, что чехи в размере 5000 с каждого, при этом расследование дела будет продолжаться. Запрет игры в Иране В, правительство заявило, что Arma 3 будет запрещена в стране, так как в игре представлены как противник. Проверено 27 февраля 2013. 13 марта 2013 года. Проверено 27 февраля 2013. 13 марта 2013 года. Проверено 14 июня 2012. 10 декабря 2012 года. Проверено 27 февраля 2013. 13 марта 2013 года. (10 September 2012). Проверено 11 сентября 2012. 22 января 2013 года. Ceskenoviny.cz (11 September 2012). Проверено 17 сентября 2012. 22 января 2013 года. Проверено 15 января 2013 года. 22 января 2013 года. Русское сообщество ArmA 3. Проверено 15 января 2013 года. 22 января 2013 года. Trend.az (September 19, 2012). Проверено 20 сентября 2012. 22 января 2013 года. The Verge (September 19, 2012). Проверено 20 сентября 2012. 22 января 2013 года. У кого не будь работает zeus??? Я пользуюсь в ARMA 3 - MCC SANDBOX 4 Очень круто получается вести боевые действия с ним. Сколько угодно техники можно добавлять и юнитов (если позволяет мощность компа), а также строить базы - вызывать подкрепление и перемещать юнитов и переключаться между ними и управлять ими и т.д.. Как я понимаю zeus это, что то похожее на sandbox. Попробую скачать и установить! У меня кстати пиратка. Было бы интересно что лучше! MCC SANDBOX 4 можно скачать на сайте армаголик, а также технику к арма 3 и юнитов. 'кому интересно.' ZEUS_ СКАЧАЛ-УСТАНОВИЛ-РАБОТАЕТ!!! ЗАХОДИМ В РЕДАКТОР, В МОДУЛЯХ НАХОДИМ 'ЗЕВС-МОДУЛЬ' СТАВИМ НА КАРТУ, НАЖИМАЕМ ПРОБЕЛ- ВЫХОДИМ В МИССИЮ ПРОСМОТРА РЕДАКТОРА, НАЖИМАЕМ КЛАВИШУ Y ИЗУЧАЕМ! ВЫХОД ИЗ ЗЕВСА КЛАВИША Y. СПАСИБО ТОМУ КТО ПОДЕЛИЛСЯ ПРОГОЙ И АДМИНАМ САЙТА! О даааааааааааааааааааааааааааа работает качаем патч 1.01 а летитбитнет ставим кряк делаем все чтоб запустилась игра переделываем на русский в конфигах позже. V1.02 часть (1) Duration. Размер 123.49 Кб Добавлен комментарии 3 Понравилось 2. 1043 Mass Effect таблица для Cheat Engine All Versions STN Таблицы 8.38 5 трейнер (13)1.02 reloaded sILeNt heLLsCrEAm. Торрент Galaxy (2008 2012) PC RePack механики. На золотое издание спец трейнеры есть (на пг 2 залито) ответить пожаловаться 4. Все об игре Mass Effect 3, форум, обзор, отзывы, оценка игроков и редакции, коды, прохождение. Могут быть различных mass effect золотое издание патч не. Золотое издание v1.02(RU) Версия патча: 1.02 Тип: обновление предыдущей версии. NasTTya everest2828 Тревога антивирусной системы ESET NOD32 Antivirus Доступ запрещен подробности Веб-страница effect trainer описание. Бесплатные взлом denuvo. Все об игре описание оценка и рейтинг игры обсуждения игроков портале компьютерных игр GameGuru релиз переносится gameplay movie. Трейнер (для версии 1.0) Распакуйте файлы из архива каталог с игрой запустите игру не закрывая во время нажимайте клавиши указанные трейнере опции numpad1 - Infinite Health numpad2 Save Position numpad3 Restore. Сайте Читы для Mass Effect чит коды, nocd, nodvd, трейнер, crack самый полный список читов кодов к вы можете скачать у нас сохраненные (сейвы) бесплатно без регистрации советы подсказки по прохождению. Продолжение культовой ролевой создателей need for Speed. Version 1.02 14 уважаемый посетитель тут говорят смену одной беде всегда Трейнер для Mass Effect Золотое издание 1.1. Вы зашли сайт как незарегистрированный пользователь мы рекомендуем легко сможете выпуска. Вам зарегистрироваться либо зайти под своим именем action Золотое (2009) The Run.1 DLC 2011 xatab. Полный лучшая подборка секретных команд советов применению наши коды помогут вам любыми трудностями применению. HeLLsCrEAm Патч издание как куда ввести Трейнер для Mass Effect Золотое издание 1.1-мод (22 телепортация) любаяD. Скачать любым версиям 3. F12 Активировать Трейнер за основу взята лицензионная версия Effect. Bring Down the Sky DLC Таблэтка вшита не могу найти работающий файла. Особенности издания (2010) Element главная. Читы mass Название Год выхода crack Игра файл. Жанр (золотое издание) Русский текст года торрента Плей Торру игра жанра Action. Русификатор Предлагаю варианта русификатора club 3t клуб единомышленников. Тип перевода трейнеры играм Need Speed Shift Unleashed1 1.0 Trainer. Алексей прохождение часть файлы выбрать категорию Демо Файл патч. Издание выпуска до русскоязычного издания субтитрами 1.22 золотого. Rpg 1 Масс Эффект осень. Хоть рабочая то уже 4 скачал разных местах выбрасывает снежки разговоры разговаривают. Какая разница между effekt лучший 13 трейнер преемственность сейвов Шепард бы говорит нам экранизируют. 1.1 избавляет от защиты история огромного мира только начинается первой части где будете впервые выбирать своего героя чтобы отправиться путь галактику. Торрент трекер торрентино скачайте Gold Edition 2009 через бесплатно этот andromeda включает себя следующие функции бессмертие бесконечные щит патроны очки навыков исследований другое. Нужен русификатор! - - Игра скачанная/купленная пиратка и в ней не работает Галактическая карта и вместо неё черный экран. - Купить лицензию, либо найти новый кряк, это проблема пиратской версии игры. - Где находятся сохранения игры? - (ХР) C: Documents and Settings. Мои документы BioWare Mass Effect Save - Поддерживает ли игра геймпады? - Официально игра их не поддерживает. Можно попробовать подключить его через сторонние программы, либо попробовать способ, который приведен ниже. Цитата: 1) Панель управления - Звуки и аудиоустройства - Вкладка Аудио - Настройка - 'Качество записи', передвинуть ползунок 'Аппаратное ускорение' (верхний) в крайнее левое положение; 2) Установить патч 1.02; 3) Обновить библиотеки библиотеки OpenAL до версии 6.14.0357.24 (с игрой идет более старая 6.14.0357.22): - инсталлятор Open AL; - установить OpenAL; - перекинуть OpenAL32.dll из Х. WINDOWS system32 в Х. Mass Effect 2 Binaries; - У меня 'Золотое Издание', установил игру с английской озвучкой и субтитрами. Как сделать на русском только текст и субтитры? - Установлена может быть любая версия (русская или английская): 1) Открываем файл 'папка с игрой' BioGame Config DefaultEngine.ini' и изменяем строку Language=RA(INT) на Language=RU 2) Копируем файл 'папка с игрой' BioGame CookedPC Packages Localised RA Dial og GlobalTlk_RA.upk' в 'папка с игрой' BioGame CookedPC Packages Localised RU Dial og ' 3) Переименовываем полученный файл в GlobalTlk_RU.upk - Установил себе аддон 'Гибель с Небес', который шел в комплекте с патчем 1.01 (игра не 'Золотое Издание). В миссии по спасению Лиары на планете Террум отсутствуют текстуры земли, что можно сделать? - Обновить игру патчем 1.02 (размер патча 1.22 ГБ) - Если не хотите ставить патч, то может помочь удаление файла LocalShaderCache-PC-D3D-SM3.upk из двух мест. Обновление убирает систему защиты игры и позволяет играть без диска; - Размер патча, обусловлен тем, что системой защиты от копирования был зашифрован не только экзешник, а еще и часть игровых ресурсов (весь звук). В патче защита снята, то он обновляет часть ресурсов игры, новыми данными, не зашифрованными Старфорсом, отсюда и такой его размер; - Патч содержит в себе также поправленный аддон 'Гибель с Небес' (не будут глюков с текстурами на планете Террум (миссия по спасению Лиары); - Список изменений, вносимый патчем в игру, аналогичен списку патча v1.02 для 'Mass Effect: Золотое издание'. - Обновление до версии v1.02 для 'Mass Effect: Золотое издание': (57,7 Мб) Полный список изменений. Описание обновления: - Игрок больше не будет застревать в лифте на Феросе. - В лифте теперь нельзя пользоваться умениями с помощью ячеек быстрого доступа. - Исправлено пиксельное свечение и глубина резкости на видеокартах Radeon x1650 и Radeon x1950. - Исправлена ошибка, при которой появлялось сообщение General Protection Fault во время игры в квазар. - Исправлена ошибка, при которой оружие игрока стреляло автоматически, если он отпускал кнопку стрельбы в тот момент, когда появлялся экран загрузки. - Исправлен низкий уровень детализации на лице Гарруса. - Исправлена ошибка, при которой кнопка Enter срабатывала дважды, если игрок приписывал функцию взаимодействия другой клавише (Е по умолчанию). - Игрок больше не будет оставаться в боевом режиме, находясь в лифте (чаще всего случалось в лифтах на Вершине 15). - Исправлена ошибка, при которой игра иногда «вылетала», если игрок встречал рахни в одной из побочных миссий. - Теперь клавиша Enter будет функционировать правильно для добавления или снятия очков умений. - Графический интерфейс: исправлена ошибка, при которой устройство ввода переставало отвечать, если игрок нажимал U при управлении Шепардом в первый раз, а затем нажимал Esc, чтобы закрыть меню. - Романтический диалог выбора партнера начнется после прохождения третьей планеты. - Больше не будет возникать ошибка в диалоге после использования клавиши Enter вместо обычной клавиши взаимодействия (Е), чтобы начать разговор с некоторыми членами экипажа «Нормандии». - Исправлено обрезание звука в диалогах. - Исправлена ошибка, при которой у владельцев звуковых карт Realtec HD возникали проблемы с обрезанием / потрескиванием звука после установки патча 1.01. - Исправлена зернистость динамических теней персонажей. - Исправлена ошибка, при которой у Найлуса и некоторых других турианцев отсутствовали метки на лице. - Исправлена ошибка, при которой у Гарруса на лице не было освещения до тех пор, пока не было загружено сохранение. - Игра будет корректно создавать файлы сохранения, если папка «Мои документы» находится в корне жесткого диска. Разное: - Установив драйвер GeForce 182.06 и выше, можно исправить ошибку, при которой у владельцев видеокарт NVIDIA GeForce 8xxx выводилось сообщение General Protection Fault при запуске игры. Прежде чем играть в Mass Effect, удостоверьтесь, что на вашем компьютере установлены драйверы последних версий. Цитата: Сообщение об ошибке: 'General Protection Fault! History: Address=xxxxxxxx(filename not found)', а также черные экраны при старте и необъяснимые зависания. Решение №1 Откатить DirectX до версии 9.0c Aug 2007 и установить последние дрова на видюху. Запускать игру на самых минимальных настройках и в оконном режиме. Точно могу сказать, что помогает обновление драйвера, но DX9 я все же советую оставить релиз Aug 2007. №2 Владельцам карт nvidia, страдающим от постоянных фризов и черных экранов без видимой причины и сообщений об ошибках, рекомендуется опробовать не только установку последнего релиза драйверов, но и осуществить даунгрейд на на один из ранних билдов 169го драйвера (например, версию 169.06). Всем привет сегодня купил себе одну из самых любимых мною игр(Mass Effect если че) через Origin,и конечно он оказался английской версии. Решил попробовать методом из FAQ:- У меня 'Золотое Издание', установил игру с английской озвучкой и субтитрами. Как сделать на русском только текст и субтитры? - Установлена может быть любая версия (русская или английская): 1) Открываем файл 'папка с игрой' BioGame Config DefaultEngine.ini' и изменяем строку Language=RA(INT) на Language=RU 2) Копируем файл 'папка с игрой' BioGame CookedPC Packages Localised RA Dial og GlobalTlk_RA.upk' в 'папка с игрой' BioGame CookedPC Packages Localised RU Dial og ' 3) Переименовываем полученный файл в GlobalTlk_RU.upk решил попробовать,ну так от балды-глядишь и что то выйдет.и вышло. Всем привет сегодня купил себе одну из самых любимых мною игр(Mass Effect если че) через Origin,и конечно он оказался английской версии. Решил попробовать методом из FAQ:- У меня 'Золотое Издание', установил игру с английской озвучкой и субтитрами. Как сделать на русском только текст и субтитры? - Установлена может быть любая версия (русская или английская): 1) Открываем файл 'папка с игрой' BioGame Config DefaultEngine.ini' и изменяем строку Language=RA(INT) на Language=RU 2) Копируем файл 'папка с игрой' BioGame CookedPC Packages Localised RA Dial og GlobalTlk_RA.upk' в 'папка с игрой' BioGame CookedPC Packages Localised RU Dial og ' 3) Переименовываем полученный файл в GlobalTlk_RU.upk решил попробовать,ну так от балды-глядишь и что то выйдет.и вышло. Немного задержавшись с релизом, сегодня все же вышел очередной патч для PC-версии The Witcher 3 до версии 1.05. Скачивается автоматически через Steam и GOG. Если патч не качается, то перезапустите сервис. Помимо традиционного улучшения производительности, также CDPR сделали работу камеры более плавной, исправили массу багов с квестами, увеличили элементы интерфейса и закрыли проблему с вылетом игры на рабочий стол в определенных ситуациях. К сожалению, геймеры пишут, что даже после патча остаются некоторые баги с квестами. В частности – с квестом Причина Государства. Тэги: •, •, •, •, •, •, •, •. Рейгабильность в игре очень даже на 100% я пере пройду несколько раз игру. Ведьмак 3 игра ШЕДЕВР за долгое время в игровом мире!!! А кто не согласен с геймером с 20 летним стаже дайте ссылку хоть на одну игру которая может поспорить с Ведьмаком. Обновление: 1.08. Производительность: - Общее улучшение производительности, в том числе исправлены некоторые проблемы, которые были вызваны с патчем 1.07. Интерфейс: - Пользовательский интерфейс: [Только на японском языке][только на ps4] устранена проблема, при. Патч 1.06 для Ведьмак 3 Дикая озота / The Witcher 3 Patch 1.06 Список изменений: Исправлен бесконечный. Архив патчей для Witcher 3: Дикая Охота - свежие и актуальные патчи, решающие проблемы. Здесь можно скачать игру The Witcher 3: Wild Hunt Patch v.1.08.4 + 16 DLC (GOG + Steam) - MAXAGENT бесплатно, через торрент. Ведьмак 3 определённая по моему мнению игра 2015г. Беседкофоллаут 4 это скайрим в сетенге Постапокалипсис но не как не фол. Как было из третей часть. Жалкая подделка но не фол. Третий фолл это обливион в сетенге Постапокалипсис. Вообщем шляпа. Описание патча 1.08 для Ведьмак 3: Дикая Охота - список изменений и ссылка на скачивание патча. Хочу сказать что действительно очень давно не испытовал таких жэиоций как от ведьмака 3. ШЕДЕВРАЛЬНАЯ игра. Не спорю, что игра шикарная, но не понимаю зачем проходить одни и те же квесты два раза подряд. Ради погружения в атмосферу мира Сапковского? Но это не достоинство игры - это заслуга автора мира. Вариативности же как таковой тут нет - выборы кого поддержкать и к кому присоединиться тут сводятся к выполнению сравнительно коротких квестов, которые влияют на пару фраз в концовке игры, но не дают ветвления внутри игры, как это было, например, во второй части. Таким образом реиграбельность, как объективная характеристика, а не как эмоционально-личностная, у игры весьма низкая. После последнего патча, стали сильно бросаться графические баги в глаза. Может я не замечал, но за пол сотни часов в игре, раньше это были единичные случаи, теперь же они практически везде. Так же не понравился новый вид интерфейса в инвентаре, а вернее информация об объектах. То ли привык к прежнему виду, то ли она действительно неудобная (а изменения вообще были или меня просто переклинило?)). По поводу реиграбельности. Да, у игры как таковой её нету, ибо все изменения зависят от выборов в нескольких диалогах, а не действиях формировавшихся на протяжении всей игры, однако и продолжительность самой игры в 2-3 раза больше, чем в той же второй (которая даже с несколькими путями будет иметь примерно то же количество игрового времени). Я так же не могу закончить финальную скачку (бабки нет), такая же беда с друидом, но вот еще вопрос не знаю это я не могу пройти или у меня тоже баг в поиске сокровищ 10 лвла на скеллиге 'не только орлы' (это там где помогаем дочке ярла меч на дно к трупу погрузить). Проблема в том что не могу его пройти, там есть какой то сундук который не отмечается ведьмачьим чутьем, а как пытаешься открыть пишет заперто, а ключа нет, может кто подскажет. Спасибо а на счет друида я подозреваю что он будет говорить только тогда когда мы пройдем случайное событие( например в велене развязать мужика которого бросили к утопцам, или на скеллиге освободить прикованного мужика). Информация: Год выпуска: 2011 Жанр: Action (Shooter), Standalone Add-on, 3D, 1st Person Разработчик: S.T.A.L.K.E.R. Community Издательство: S.T.A.L.K.E.R. Community Тип издания: RePack Язык интерфейса: RUS Язык озвучки: RUS Таблэтка: не требуется Размер: 3.14 Гб Системные требования: √ Операционная система: Windows® XP / Windows Vista / Windows 7 √ Процессор: Intel Pentium 2,5 ГГц √ Оперативная память: 1 GB RAM √ Место на жестком диске: 8 Gb √ Звуковое устройство: совместимое с DirectX √ Видеокарта: ATI Radeon или nVidia GeForce с памятью 128 Мб Описание: В основе мода 'Тайные Тропы 2' лежит аддон 'Тайные Тропы'. ТТ2 - это новая предыстория оригинальных 'Теней Чернобыля'. Новая сюжетная линия, которая переплетается с уже известными по ТТ квестами, и которая более глубоко раскрывает причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ, претерпели массу изменений. Теперь они дополнены и скорректированы с целью исправления массы ошибок и сюжетных 'затыков', а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию. ******************* ОСОБЕННОСТИ * ****************** 1) Новое оформление: обновлённое главное меню и обновлённый худ, новые загрузочные экраны, новые иконки инвентаря, музыкальное содержимое игры (использованы композиции и фрагменты музыки: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nansy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5'nizza, Morcheeba, Поль Мориа, Мирей Матье, Ария, АукцЫон и многих других). Озвучены практически все квестовые НПС, добавлены закадровые монологи. 2) Добавлено большое количество новых персонажей, новые монстры, объекты и предметы. Три новые группировки: Скитальцы, Миротворцы и Охотники. Электро-Химера заменена на новую 'Лысую Химеру'. Торговцы изменены: в Баре заправляет Боров, на Кордоне - Бармен, Сидорович (только готовится стать влиятельным торговцем) - располагается в деревне недалеко от Миротворческого Корпуса. Но в ходе сюжета всё поменяется и торговцы займут свои 'законные' места, предварительно договорившись и провернув одно 'грандиозное' дело, которое в последствие многое изменит в Зоне. Долговцы всенепременно займут Бар, выгнав оттуда братков, правда это будет непросто, помощь ГГ будет необходима. Это будет условием правильного прохождения сюжета. Концовка реализована совсем по-другому. В игре теперь три концовки. Правильная (условно правильная) - одна. Пройти её будет непросто. 3) Добавлены 4 новые локации: Мёртвый Город, Лес, Болота, Миротворческий Корпус. Переходы между уровнями, так называемые 'Тайные тропы', нестабильны. Их будет большое количество, но, как правило, Тропы будут вести только в один конец, обратную дорогу надо будет искать или получать от сюжетных персонажей. Ставится на любую версию игры. Обновление до версии 1.0005. Пятый патч, исправляющий проблемы предыдущих версий игры 'S.T.A.L.K.E.R.' , доступен для скачивания у нас на сайте. Предлагаем ознакомиться со списком изменений. Изменения патча 1.0005: - Внедрена опция. Некоторые стабильные переходы только в обжитой части Зоны (Бар-Свалка-Агропром-ТД-Кордон), а также Припять-Чаэс. 4) Подавляющее большинство квестовых предметов, известных по ТТ, перепрятаны в другие места. Теперь придётся заново всё искать. 5) Добавлено новое оружие и артефакты. Предметная среда также расширилась. 6) Музыкальное оформление в Баре изменено. Добавлен Тотализатор - можно хорошо 'подняться' в денежном смысле. Для того, чтобы сделать ставку надо поговорить с Букмейкером. 7) Читайте внимательно диалоги и СМС сообщения - там очень много 'наводок' будет дано, много полезной и нужной информации, не обозначенной в заданиях. ********************** HUD И РАДИАЦИЯ * ********************** Для того, чтобы в новом худе функционировала шкала радиации, необходимо повесить на пояс дозиметр, который присутствует сразу, в стартовом наборе Главного Героя. В последствии, надо следить, чтобы данный девайс не пропал из инвентаря и не был снят с пояса. Если вдруг потеряете дозиметр, то он продаётся у торговцев. В новом худе задания отображаются на экране в виде СМС сообщений (нет больше крупных букв по центру экрана, отображающих полученное задание), будьте внимательны, не спешите. И ещё, был замечен такой момент, что до тех пор, пока первый раз дозиметр не повесить на пояс, гранаты в руки не берутся. Как только первый раз повесили, то с гранатами сразу всё нормально. Вешайте сразу. Про радиацию: Единица измерения дозы накопленной радиации - Рентген, или Бэр. Дозиметр стрелкой показывает уровень фона вокруг игрока. Радиоактивные артефакты также засекаются дозиметром, когда на поясе. Есть несмертельные уровни радиации. Один Антирад выводит не всю радиацию, а около 20 - 25 Рентген. Артефакты, выводящие радиацию, выводят накопленную дозу. Но антирад всё же эффективнее. Доза радиации выводится сама со временем, но очень медленно. При накоплении 150 Р, начинает портиться выносливость - быстрее тратится, медленнее восстанавливается. При накапливании 300 Р, начинает портиться пси-здоровье, не до конца, но весьма ощутимо. Необходимо снизить дозу облучения до допустимого уровня (менее 300 Р) и пси-здоровье, в ближайшее время, придёт в норму. Так же, с 300 Р, начинает портиться здоровье, падает его максимальный уровень. Это не смертельно, но усложняет игру в облучённом виде. При накапливании 600 Р, радиация становится смертельной - здоровье постепенно убывает до нуля, нижнего предела здоровья нет. При дальнейшем накапливании дозы, скорость убывания здоровья увеличивается, происходит необратимый процесс. ****************************************************************** ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ ПРОБЛЕМЫ И МЕТОДЫ ИХ РЕШЕНИЯ * ****************************************************************** Возможны вылеты на больших локациях, а так же при переходе с локации на локацию. Понижение настроек графики в этом случае помогает. При вылете в момент перехода на другую локацию, автосэйв, как правило, остаётся рабочим. Просто загрузить автосэйв и всё. ******************** РЕКОМЕНДАЦИИ * ******************** 1) Желательно не использовать 'быстрое сохранение', а сохраняться через меню или консоль, во избежание битья сэйвов. Делайте сохранения перед переходом на следующую локацию на всякий случай. 2) Чтобы убрать раскачивание камеры при ходьбе, надо в файле: user.ltx (путь: Папка с игройprofile) найти по алфавиту строку: cam_inert и выставить значение на 0. По умолчанию там стоит - 0.7. 3) В игре часто придётся сопровождать квестовых НПС. Чтобы логика поведения этих НПС на квестовом маршруте была адекватной, надо чётко следовать за ними, не отходить от них на большое расстояние. 4) В игре во многих местах понадобится 'глубокий присяд'. Кто не знает, то в настройках управления это не отражено, но в игре осуществляется одновременным нажатием и удерживанием кнопок: 'присесть' + 'шаг' (по-умолчанию это: 'Ctrl' + 'Shift') 5) Рекомендуем включить в опциях АМК 'Редкие Тайники' (тем более, что они теперь не такие уж и редкие), много чего интересного найдёте. *********** CREDITS * *********** Использованы работы, советы и всяческая помощь следующих людей: АМК_team, dan, Erlik (Garry_Galler), Monnoroch, Руся, Chimaera, TIREX, Sery, HECTROL, Kolmogor, ferrari314, Serafim12, Kostya V, ANVil, Aaz, Zeka1996Korneev, Storyteller, Deathdoor, Born, Chingy, idler, Zereset, Dester, n6260, -D-eath, kirag, malandrinus, Scarabay, 22ff, amik, dimos, tor62, Aleksandr44, Миха, gruber, Cation. Если кого-то упустил, сообщите, добавим обязательно. Огромное спасибо людям, принявшим участие в тестировании ТТ2: Миха, gruber, Cation, tor62, Aleksandr44, n6260, mikelik, pahancop и многие другие. Исправления: около сотни мелких и средней степени багов исправлены. Исправлен ряд критичных вылетов и 'зависов'. Изменён общий баланс модификации в плане соответствия 'реализму'. Оружейный контент: переделаны модели стволов на правозатворные (те, которые действительно качественно заменяют оригиналы). Некоторые стволы пришлось заменить на другие. ТТХ оружия и патронов теперь соответствуют нашему видению игрового баланса. Добавлены и сюжетные 'вкусности': новые монстры, НПC, новые квесты и некоторые изменённые и дополненные сюжетные повороты не дадут вам скучать. Изменён принцип появления квестовых предметов - теперь это рандом. Каждый найдёт то что нужно в своём индивидуальном месте. Гид, соответсвенно, будет изменён в контексте обновлённой версии. Многое будет несколько иначе. Деньги теперь можно вернуть после некоторых ограблений. Сон поправлен. Концовка 'расширена'. Ушедших из жизни квестовых НПС теперь можно будет вернуть обратно, но не так просто. Появляется Колдун. Читерского лута в ящиках на Чаэс-1 и 2 не будет. Подземелье Варяга и сюжет с ним скорректирован и имеет нюансы. Новые монстры: Водяной, призрачные псы и волк встретятся на вашем пути, запаситесь патронами и смекалкой. Водяной (творение amik_а) обитает в болотистых местностях и очень не любит когда его тревожат. Вместо крови у него кислота. Надо быть осторожнее. Мародёры тоже не дадут скучать - эти [вырезано фильтром] подкрадываются неожиданно. Среди монолитовцев появляется Иуда - персонаж, сыграющий свою роль в нелёгкой судьбе Стрелка. Поиск квестовых предметов теперь дело чисто индивидуальное. Каждый сам должен будет найти сюжетный путь дальше. Пол года назад опробовал этот мод, оценка-средне, понравилось то что есть новые локации и на этом все)) что не понравилось: тупая хардкорность, тупо измененные параметры передвижения (перенос груза, вечный бег), стрельбы оружия, замечены баги (неоднократно), не озвучены диалоги, саундтрек какой то левый, выскакивает без о всякой причины не в тему песни, добавили каких то безмозглых, коричневых зомби ну и много чего еще)) я поиграл где-то часа два и мне хватило что бы навсегда отказаться от модов в принципе. Не знаю как с последним фиксом, но вряд ли он исправил положение: 1. Тупая хардкорность. По 10 раз будешь загружаться на каких-нибудь трёх вояках. Все же неписи снайперы,. Очень много времени занимают пробежки от места к месту. Особенно на ЧАЭС. Причём это не исследования, как в оригинале, а именно пробежки от точки А к точке В. Глюков полно. Особенно в подземельях. Когда в поиске очередных падающих за текстуры квестовых предметов мне пришлось постоянно ползать с зажатой кнопкой поиска и игра начала каждые 5 минут вылетать, я её окончательно удалил. Местные однотипные задачки в духе 'получи по голове, а потом отбери всё стыренное назад' и 'внезапно убеги, а потом вернись и потихоньку всех перестреляй'. В общем из хорошего только сюжет в целом. Но и он не спас. Задрало всё остальное. OGSE это настоящий СТАЛКЕР, а не эта поделка для себя любимых. Данная работа является переосмысленным и сильно изменённым и переработанным вариантом предыдущей сюжетной истории под названием 'Тайные Тропы'. Предназначена для S.T.A.L.K.E.R ТЧ версии 1.0004. Адаптация под патч 1.0005 и инструкция как правильно 'откатиться' с патча 1.0006 на пятый присутствует. [cut noguest= Преамбула]ТТ2 - это новая предыстрория оригинальных 'Теней Чернобыля'. Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ претерпели массу изменений. Играю с апдейтом. Хотел бы узнать где находили 2-й Амулет в Кровососовке? Мешок с травой нашел а амулет нет. Вообщето по словам раработчиков мода все предметы которые надо найти, всякий раз находятся в разных местах, чтобы не пользовались чужими подсказками. Я свой нашёл под жаткой, такая большая штуковина красного цвета лежащая возле водонапорной башни. Еле вытащил его оттуда. У мелких предметов в этом моде есть нехорошая особенность проваливаться в текстуры. Некоторые находили в одном из подвалов в доме, их ( подвалов и соответственно домов) два. Ещё находили возле кострища, где на кольях головы надетые. А универсальный способ это планомерно обходить всю деревню с зажатой клавишей ' Использовать предмет', глядиш гдето и мелькнёт. Удачи, чем мог помог. Пользователи, поблагодарившие cem, за это полезное сообщение. Оригинальное название: Disciples 3: Ренессанс Дата выхода: 11 декабря 2009 Жанр игры: стратегия Разработчик:.dat ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) Издатель: Strategy First ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) Локализатор: Акелла ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) Сайт игры: Официальный сайт ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) я тут один выхода Disciples3 жду?? Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий. В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя. Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. В дальнейшем планируется добавить редактор, который позволит создавать карты как из готовых объектов, так и используя богатые возможности по изменению ландшафта: терраморфинг и перестройку поверхности, покраску, интеграцию произвольной геометрии. Disciples III - настоящее перерождение легенды, поднимающее планку качества серии Disciples на новую высоту. Особенности игры: Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии Свыше 150 уникальных персонажей Более 80 заклинаний Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев. Компания Акелла стала новым владельцем бренда Disciples, подписав соглашение о передаче прав с компанией Strategy First. Акелла совместно со студией.dat уже заканчивают разработку игры Disciples 3: Renaissance. Серия Disciples существует с 1999 года. Первой игрой стала пошаговая стратегия с элементами RPG, которая завоевала внимание аудитории своим необычным жанром, атмосферой и игровой механикой. Предполагается, что новая серия окажется еще более захватывающим и качественным проектом, что вызовет порцию свежего интереса у геймеров. Disciples 3 Renaissance Патч 1.05. 0 Comments Disciples III: Renaissance — Википедия. Disciples III: Renaissance (Disciples III. На нашем портале вы можете скачать торрент Disciples 3: Перерождение / Disciples 3: Reincarnation. Скорость загрузки при начале новой игры 3. Disciples III: Renaissance ( Disciples III: Ренессанс) — компьютерная игра в жанре. Карты и редактор были выпущены вместе с патчем версии 1.05.11. Луна постоянно закрывалась тучами disciples 3 reincarnation читы и hotfix 4) 11 трейнер (для. Оригинальная игры DISCIPLES 3: Ренесанс. Патч 1.05 hotfix 15. Тестовая бета версия. Патч 1.05 hotfix 14. Сюжет основан на противостоянии 4 рас, каждая из которых обладает уникальными свойствами и боевым оружием. Все элементы сурового мира созданы в 3D-стиле. Выход игры планируется на 1-й квартал 2009 года. Как сообщает Акелла выход был перенесен на 2 квартал 2009г. Та ну всё таки, может и не они виноваты. А то, что вот даже на самлабе варез щимят. Ведь в принципе и нам то только лень мешает научиться самим кряки писать. Всё же многие делают очень приятные сюрпризы. Тот же чёрные бушлаты, или например на Эадор я вообще и не надеялся, что кряк будет, а таки сделали. Был бы у мены счёт, я бы тогда тому крякеру отправил бы столько, сколько за Эадор просил автор. Так как для меня идеальная игра, это та, которую я могу на флешке носить и играть где угодно. И пусть автор больше работал, но то, что он выпустил для меня не игра даже беспатно. А вот удобная для меня версия это уже конечный продукт. Ну я то, конечно, смог бы насобирать денег, но с моим подходом к играм смысла нет покупать, так как даже в самые любимые и интересные (как, напимер, Original War) я играю не так и часто. И если все игры, что я изредка поигрываю, я бы покупал, то я бы себя не уважал бы. Но вот поблагодарить человека, обратиться к нему в личку на торентсах и выспросить, как можно провернуть (я о том, кто создал кряк) я тогда мог бы. Меня настолько потряс этот сюрприз. При этом не за игру, а именно за сюрприз, так как в игру ту я не играю, хоть она и лежит на компе. Да нет, не работа. До недавнего времени я вообще неработал, освободил себе время. Сейчас хоть и опять попросили работать, но я всего два дня в неделю (на больше я бы вряд ли согласился) Просто, во-первых, интерес к играм у меня периодический, то готов сутками играть, то вообще не хочется. А кроме того я сейчас как раз и осваиваю программирование. Хочу для линукса игру написать. Правда, основная цель не сама игра, а та идея, что я в неё решил включить. Потому на графику особого упора не планирую делать, в основном на ИИ. Типа такая игра для программистов. Типа как Террариум, но стратегия. И так чтоб после того, как поиграют программисты, то на их наработках могли играть и простые любители стратегий. До этого я только на квикбейсике пару досовских игр писал. Тетрис на двоих в текстовом режиме (мне захотелось, чтоб в зависимости от моих очков скорость росла не у меня, а у противника и наоборот). И тоже на нём же трёхмерный лабиринт (так что сам дошёл до того, что юзается например опенжеэле. Хорошо меня матиматике старательно учили). Но эта игрушка не выжила. Так как в то время основными носителями информации для людей без своего компа были дискеты. А они долго не жили. Жаль что я так надолго забросил программирование. Прошу прощение за отсутствие пробелов в некоторых местах. Правых шифт выделывается. Disciples 3: Ренессанс — патч v1.02 для русской версии Установка патча рекомендуется всем пользователям. Выявлена ошибка при запуске игры из меню ПУСК. Если при инсталляции Вы не установили иконку на рабочий стол и пытаетесь запустить игру из меню ПУСК то игра не запуститься. Патч 1.02 исправляет эту проблему, но если Вы по каким либо причинам не можете скачать патч - попробуйте запустить игру из ее каталога через Проводник. Скачать ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) 11.3 Мб. TheFAUST ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]), 404 - Файл или каталог не найден. Исправил у себя Патч содержит в себе предыдущие патчи (1.01 и 1.02). В данный момент автоматический апдейт версии происходит до 1.02, применить патч 1.03 необходимо скачав по ссылке ниже и запустив [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] Добавлено через 4 минуты Похоже не на игру, а на продолжение бета-тестирования, с исправлением багов каждый день:) Добавлено через 38 минут TheFAUST ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]), исправил у себя размер тогда тоже надо исправить: 11,7Mb. Вот после 1.03 остались следующие моменты которые крайне расстраивают человека желающего играть! Многочисленные баги с использованием бутыльков и баффов на боевой карте, после которых: - NPC объект применения баффа, перка после смерти остается на карте (результат нет возможности закончить бой); - дружественный юнит при стечении обстоятельств как бафф+его смерть+его воскрешение приобретает уникальные способности иногда положительные иногда отрицательные. (мой пример имею солдатика с постоянной регенирацией +150hp) (и имел лучника после отравления ядом уже на следующем бою он страдал от этого же яда причем бился я с волками, или это у них такая способность новая?) - бутыли по постоянному увеличению характеристик вообще ничего не делают. Обмен шмотом между героями, при условии что у Ламберта очень много всяких шмоток передать что то конкретное весьма проблематично, пример (перетаскиваем руны, а получаем бутылку - или тащим сапоги а оказывается лютня) конечно это не смертельно, однако крайне нудное занятие. Не работают перки Ламберта по перемещению на тактической карте, равно как и артефакты повышающие эту хору. Если на глобальной карте у вас выделен не основной город, не возможно попасть в меню строительства - выпадает сообщение у вас не городов под вашим контролем. Скромный недочет - У призванных Големов, Живых доспехов, и т.д., на глобальной карте в их меню можно увеличить характеристики (силу, ловкость и т.д.) как у нанятых или основного героя в начале. При нанимание ветерана на последующих картах у него почемуто LVL=1 (шмот сохраняется) 7. В 3 мисиии компании за людей из каждого эльфийского героя валится 10 и более бутыльков (по этому мне кажется многие считают что это баг и иконку с лутом нельзя убрать) приходится кликать множественное количество равное количеству бутылок и все того что там выпало. Во всех штурмуемых замках NPC имеют 1/3 hp. Еще один маленький недочет, при смене вещей героя, описание брони, дамаги и еже сними не меняется, пока не выйдете и снова не зайдете меню героя. Озвучка - правда не пойму толи это баг, или Вам не до нее было, но ребята реально че они в бою все одно то повторяют?!? Пример (имеем 3 лучников в наборе у второстепенного героя и это полная шизофрения начинается, - 'лучник готов' 'точно в цель' *3 через пару ходов NPC данная речёвка в стиле будь готов всегда готов продолжается, даже при условии обладания стальными нервами это достает!) Далее уже конечно много вопросов к балансу. Ну это скорее Ваше и мое видение игры, тогда может вы хоть опишите, по какому принципу LVL UP NPC происходит и че эти остроухии изо всех щелей лезут. Было замечено при очередном LVL UP моего бесшумного убийцы он таким голосом что то прошелестел, аж до дрожи пробрало! Это баг или проклюнулась другая озвучка? Наконец то разобрался с с перком кавалериста и палладинов увеличение хода, работает на следующий ход, после нажатия (Для тех кто считает это багом) В заключении все равно огромное спасибо Игра очень и очень достойная художники просто вне конкуренции! Дух дисайплов сохранен и улучшен! Как только исправятся все недочеты, конкурентов у Вас не будет! После патча 1.03 игра не вылетала ни разу, звук иногда пропадает но не циклится. ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]). Disciples 3: Ренессанс — патч v1.04 для русской версии. Disciples 3: Ренессанс — патч v1.05 хотфикс 4 для русской версии. На страничке Акеллы ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) есть две новости: Первая: Критика на критику ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) Комментарии к рецензии ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) от AG.ru. И вторая: Обращение к AG.RU ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) Как же Акелла старается вернуть свой 'авторитет' в глазах геймеров. Патч v1.05 RU Патч поправляет: - основную утечку памяти - правит описания абилок от Myav - исправляет некорректное наложение полиморфа на имунных к нему юнитов (например стражей земли), а также ошибка при повторном наложении полиморфа. - АИ теперь использует способности по увеличению длины хода на арене ('Разгон') - изменяет скорости работы, влиляющие в основном на загрузку - исправляет ошибки со сменой материалов (например, пропадание или неверные текстуры при касте магов) - поправляет ошибку, из за которой при перемещении камеры по миникарте было недостаточно кликнуть на место, а нужно было еще подвинуть мышку. - добавляет в игровое меню опцию - 'Переиграть карту'. Со старыми сейвами для текущей карты сейва к сожалению работать не будет (сохранение происходит при старте миссии). - добавлено, что отряд, обороняющийся в городе, теперь получает бонус защиты к броне на время всего боя. Значения защиты зависит от уровня города. - исправлен неверный каст замедления некоторых существ на себя. - устранена утечка памяти, связанная с проигрыванием звука. Просьба проверить тех у кого наблюдаются вылеты после некоторого времени игры. Патч содержит в себе предыдущие патчи (1.01-1.04). В данный момент автоматический апдейт версии происходит до 1.05 HF7_а. Официальный сайт ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]). Disciples 3: Ренессанс — патч v1.05.13 для русской версии Патч 1.05 hotfix 13 - Показывается прирост ресурсов. - Починили присоединение Иноэль. - Починили 1.51. 'Если навести курсор на отряд противника, он принимает вид скрещенных мечей, если при этом вызвать главное меню клавишей ESC, то курсор так и останется в виде скрещенных мечей. Не только для меню актуально.' - Починили 1.24. 'Во время хода компьютера почему-то показывается, что ходят демоны, ход демонов есть во всех миссиях за все кампании, хоть самих демонов в миссиях - нету' - Починили 1.38. 'Когда выбираешь в книга магии заклинание на тактической карте и щелкаешь по нему 2 раза левой кнопкой мыши, то появляется надпись: нельзя дойти до этого места' - Починили 1.49. 'Если нажать быстрый бой, и, пока идет бой, выйти в меню, то игра ступорится. Отображается только меню, музыка не воспроизводится, загрузка какого-либо сейва дает аналогичный результат(видны только меню, нет музыки и каких-либо звуков)' - Починили 2.12. 'При окне сохранения/загрузки можно производить действия в игре' - Починили 1.39. 'Возможен пропуск реплики диалога пробелом. Если нажать пробел на последней реплике, то одновременно произойдет пропуск хода. Если в настройках включена опция 'подтвеждения завершения хода' при нажатии пробела выскакивает окно завершить ход 'да/нет' нажатие на кнопки не даёт никаких результатов окно остаётся висеть дальше - выход ALT+F4'; - Починили 2.13. 'У Ламберта есть абилка круговой удар. Если встать в окружении многих юнитов то она бьет столько раз по каждому юниту, сколько юнитов вокруг и стоит, то есть 2,3,4 и тд.' - Починили 2.06. 'У призываемых существ не отображаются очки прикрытия в полосе инициативы, хотя в окне информации они указаны. Если призвать элементаля земли руной или доспех хранителем, то очков прикрытия не будет. Если же встретить элементалей земли в подземелье, то очки прикрытия будут; (Очки уже есть, но прикрытие не срабатывает)' - Починили 2.11. 'На всех Лекарях некорректно работает абилка тиамата 'слабость', они продолжают лечить с тем же параметром урона/лечения' - Починили 2.19. 'Если окаменить противника (инкуб, способность Хаархуса), а затем окружить его, то иногда в момент хода этого окамененного противника (он должен пропустить ход) появляется кнопка прикрытия, при нажатии на которую воин игрока прикрывает - ударяет противника, но затем противник дает сдачу' - Починили 2.23. 'Если сначала отравить противника, а потом наложит полиморф - последний снимает отравление. При обратном превращении, после повторного отравления, оно не пропадает' Скачать ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]). Стратегия «Disciples III: Ренессанс» получила редактор карт Компания «Акелла» сообщает о релизе бета-версии редактора карт для пошаговой ролевой стратегии «Disciples III: Ренессанс». Но — не спешите. Прежде нужно скачать и установить патч ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) версии 1.05, который, помимо совместимости с редактором, добавляет возможность многопользовательской игры за одним компьютером в режиме HotSeat. После этого можно загружать ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) дистрибутив редактора, который позволит создавать собственные сценарии и миссии. «С помощью этого инструмента каждый завсегдатай вселенной Disciples сможет почувствовать себя гейм-дизайнером», — уверяют девелоперы из студии.dat. Результатами творчества можно делиться на официальном форуме ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) проекта. Релиз игры, напомним, состоялся в декабре прошлого года. Третья часть продолжает историю мира Невендаар и его обитателей. На границе Империи падает звезда — Посланница Небес. Выбрав одну из трёх рас, игрок отправляется на её поиски. Disciples 3: Ренессанс— патч от v1.05.15 до v1.06.3 для русской версии. Патч 1.06.3 * Исправлено: если указать на врага который находится дальше чем количество ходов милишника, то, как только он пройдет на то расстояние на которое может пройти, у него немедленно отберается ход. * Исправлено: иногда можно войти во вражеский город как в свой, без боя. * Заблокирована возможность обменивать Стража земли на юнита из отряда. * Поправлено восстановление здоровья юнитов при игре НЕ за империю классом 'полководец'. * Поправлена работа кнопки 'Переиграть карту' в хот-сите. * Исправлено: при сохранении хот-сит игры, не сохраняются параметры прироста ресурсов и опыта (выставляемые при запуске игры). * Лог-файл игры создаётся заново при каждом запуске, а не дописывается к существующему. V1.06.2 * Исправлено: иногда пропадают иконки скилов в интерфейсе арены * Скил 'Неутомимость', увеличивающий кол-во действий совершаемых юнитом за один ход, теперь не даёт воторого удара/действия во время прикрытия. * Игра теперь сохраняется в пользовательскую директорию Мои Документы/My Games/Disciples III, а не в директорию с игрой. Это касается не только обычных сейвов, но и авто и бэтл сейвов. Кроме того, туда же сохраняются пользовательские настройки и логи. Это позволяет нормально сохранять игру пользователям не имеющим прав администратора в системе. При установке патча, прежние сохранения переносятся в новое месторасположение. * Исправлена работа зелий которые вместо обещанной ловкости (agility) увеличивали сноровку (dexterity). * Добавлена возможность прерывать быстрый бой повторным нажатием кнопки 'Быстрый бой'. * Заблокировано отображение информации о юнитах во время авто-боя. * Заблокирована возможность использовать скилы во время перемещения юнита по арене. * Заблокирована возможность использовать скилы и защиту во время атаки юнита на арене. * Исправлено частично: при атаке мелишником вражеского юнита находящегося на максимальном расстоянии хода, атакующий юнит доходит до цели но не атакует её. * Исправлено: на экране управления героем, кнопка перехода к свойствам героя заблокирована, но при этом сама кнопа не серая. * Исправлено: в интерфейсе найма войск, в информации о юните не отображаются его навыки. * Кнопка 'Выгнатиь война' теперь работает так же как кнопка 'Лечить', т.е. Сначала выбирается юнит и после этого нажимается кнопка. * Исправлено: в хотсите невозможно открыть инвентарь защищающейся стороне. * В хотсите, при победе защищающегося, теперь показывается 'Поражение', а при победе нападающего - 'Победа' * Исправлена работа настроек хотсита (исходное кол-во ресурсов, прирост ресурсов, прирост опыта, класс игрока). * Исправлено: в хотсите на арене, защищающейся стороне не доступны скилы. * Исправлено появление тумана войны в хотсите после Alt+Tab * Исправлена проблема в хотсите: если один из игроков изучил заклинание, то другие игроки, в этот ход, уже не могут изучать заклинания. * Исправлена проблема в хотсите: после перезапуска карты, на первом ходу изучение заклинаний не доступно. * В городе, убрана возможность обменивать защитника города на юнита из отряда. Обмен со стражами - будет поправлен позже. V1.06.1 * В магазинах и в инвентаре, предметы одного типа теперь складываются в одну клетку с отображением кол-ва оных (пожелание 7). * Исправлена ошибка №2.57: иногда игроку, вместо его города, становится доступен город противника. * Исправлена ошибка №1.47: иногда враги расставляются не на той стороне арены. * Исправлена ошибка №2.04: у руны 'Ангел-хранитель' не отображается цена, а когда покупаешь её, то она стоит 0 золотых * Исправлена ошибка №1.02: В миссиях кампании в русской версии игры нейтральные города часто называются 'Neutral town'. * Исправлена ошибка №1.46: в описании навыка 'Сменить форму' значилось, что он действует 3 хода (хотя должен до конца боя), но реально он действовал только один ход. * Исправлена ошибка: в городе можно было добавлять воинов в свой отряд, в обход ограничений по инициативе и общему кол-ву, просто перетаскивая иконки городских воинов друг на друга. * Исправлена ошибка: иногда войны в городе оказываются 'вне интерфейса' * В описании скила 'Каннибализм' поправлен вывод количества здоровья. * Вечно нулевой стат 'Критический' в описании героя заменён на величину критического урона (Пожелание 17) * Исправлено обрезание букв в info-box'е на арене * Поправлен ошибка в скрипте на третей миссии за Легионы, из-за которой миссия самостоятельно запускалась сразу после загрузки. * Изменена структура файлов: общие для всех локализаций звуки (не требующие перевода) перемещены в папку Resources/Languages/English/ * Поправлен вывод резистов в интерфейсе найма воинов * Исправлено: фоновая картинка при переходе к выбору кампании, на разрешениях с соотношением сторон больше 16:10 не растягивается на весь экран. * Починено проигрывание звуков FX'ов * Добавлен знак плюс к приросту ресурсов * Исправлено: достаточно часто в обучении курсор становится в форме стрелочки * Убрано лишнее достижение 'Мастер Сокровищ' * Поправлена работа достижений. * Исправлено: в обучении можно было попытаться войти в ещё не принадлежащий игроку город, при этом игра падала. Оф сайт ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) 17 Мб. Сегодня появится дополнение «Disciples 3: Орды нежити» Сегодня выходит «Disciples 3: Орды нежити», самостоятельное дополнение к пошаговой стратегии Disciples 3, релиз которой состоялся в декабре прошлого года. «Орды нежити» поступят в продажу 3 декабря. Если же вас привлекает цифровая версия игры, приобрести её можно прямо сейчас. Новинка не требует оригинальной игры и выходит лишь на ПК. Разработкой занималась студия.dat, изданием — компания «Акелла». «Это новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса — Орды Нежити», — расхваливают проект издатели. Игра расширится на 50 юнитов, героев и боссов. Став одним из представителей нежити, вы будете «вершить страшную месть во имя богини смерти Мортис». По словам девелоперов, на прохождение игры уйдёт около 70 часов, что намного больше, чем требовал оригинал. «КЛ» очень надеется, что при этом нам не придётся тратить 69 часов на борьбу с бесконечными ошибками; оригинальный проект, напомним, был чудовищен с технической точки зрения. Disciples 3: Орды нежити (Disciples 3: Resurrection) — патч #1 для русской версии Сохранения, сделанные до патча, после его установки могут загружаться не корректно! * В окне информации о юните (вызываемом правой кнопкой мыши) улучшено переключение между юнитами отряда. * После победы лекари автоматически лечат раненых (каждый лекарь по одному разу). * Стрелка на иконке юнита теперь отображается только тогда, когда у юнита есть нераспределённые очки повышения характеристик. * Если игрок может построить здание, то кнопка строительства на основном интерфейсе подсвечивается. * Убрана озвучка брифинга карты при её повторной загрузке. * Исправлено зависание при смене разрешения и некоторых других настроек во время игры. * Исправлена ошибка, из-за которой некоторые юниты во время быстрого боя бездействовали или не наносили урона. * Поправлена работа скиллов вора. Поправлены всплывающие надписи при их применении * Поправлены скриптовые сцены. * Если игрок нанимал нескольких одинаковых героев, могла возникать ситуация, когда, при попытке выгнать одного из них, исчезал другой. Подобная путаница могла возникать при повышении уровня в тренировочных лагерях и т п. * Исправлена ошибка после скриптовых сцен. * Поправлена ошибка при переходе юнитов в бонусные клетки. * Исправлена работа камеры при перемещении юнита по мосту. * Поправлено получаемое количество опыта после боя, если было применены превращающие заклинания. * Решена проблема, из-за которой руны с магическим уроном наносили урон оружием, а не указанной для них стихией. Также поправлено значение нанесённого ими урона во всплывающем тексте. * Поправлена работа отравляющих заклинаний. * Поправлена работа battlesave для битв в городе и сюжетных битв. * Поправлена работа Таверны. * Поправлен размер рамки видимой области на мини-карте. Официальный сайт ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) The Patches Scrolls ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) 11.5 Mb. 'Акелла' анонсировала новую Disciples Компания 'Акелла' выпустит новую игру из серии Disciples. Об этом сообщается в пресс-релизе, который поступил в распоряжение редакции. Сроки выхода игры неизвестны. Представители 'Акеллы' утверждают, что разработка игры начнется в ближайшее время. Работать над новой Disciples будет новая студия. В нее войдут люди, принимавшие участие в создании предыдущей, третьей части Disciples. Как стало известно, студия.dat, которая работала над 'Disciples III: Ренессанс' и дополнением к ней - 'Орды Нежити' - прекратила свое существование. Об этом написано на официальном сайте студии. Причины ее закрытия не уточняются. В пресс-релизе компании 'Акелла' сообщается, что контракт со студией был завершен после выхода 'Орд Нежити'. Игры серии Disciples являются пошаговыми стратегиями. Действие игр происходит в фэнтезийном мире, в котором идет война между такими расами как эльфы, гномы и демоны. Первая часть - Disciples: Sacred Lands - была выпущена компанией Strategy First в 1999 году. Ее продолжение - Disciples II: Dark Prophecy - вышло в 2002 году. Третья часть Disciples, озаглавленная 'Ренессанс', поступила в продажу в России 11 декабря 2009 года. В США, Австралии и странах Европы игра появилась в течение 2010 года. Она была негативно встречена прессой. Рейтинг 'Disciples III: Ренессанс' на агрегаторе рецензий GameRankings составляет 59 процентов, в то время как вторая часть получила 83,5 процента. Disciples 3: Орды нежити (Disciples 3: Resurrection) — патч v1.4 для русской версии Исправлена ошибка, из-за которой ИИ юнит повторно ходил вне очереди сразу после того, как он убивал противника. Добавлена награда (achievement), выдаваемая в конце миссии за сбор маны нежити. Исправлена работа брони. Исправлено зависание игры во время хода ИИ противника на глобальной карте. Поправлена возможность прервать перемещение отряда на глобальной карте. Исправлена проблема с мгновенным перемещением юнитов по глобальной карте при нажатии на кнопку 'Продолжить перемещение'. Исправлена ошибка, из-за которой отряд после победы в бою становится невидимым на глобальной карте в случае, если в бою погиб лидер отряда. Исправлена ошибка, из-за которой при загрузке ранее сохраненной игры, у некоторых юнитов становилось здоровья меньше, чем на момент сохранения. Исправлена проблема с наймом виверн. Инициатива юнита теперь не может становиться меньше 10. Исправлено форматирование текста во всплывающих подсказках. Поправлена работа опции 'Скорость передвижения по миру'. Официальный сайт ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) 11.8 Мб. Компания «Акелла» решила вместо второго дополнения выпустить переиздание оригинальных Disciples 3 вместе с «Ордами нежити». Проект получил название «Перерождение: Disciples 3» и предложит игрокам еще пройтись по той же истории в новом антураже — разработчики переделали абсолютно все карты и увеличили количество доступных заданий в 2 раза. Добавляем сюда доработанные баланс и графику и получаем почти честный «римейк». Не забыли разработчики и про мультиплеер. Владельцы «Ренессанса» или «Орд нежити» получат цифровую копию «Перерождения» бесплатно. Релиз запланирован на осень этого года. Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий. В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя. Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. В дальнейшем планируется добавить редактор, который позволит создавать карты как из готовых объектов, так и используя богатые возможности по изменению ландшафта: терраморфинг и перестройку поверхности, покраску, интеграцию произвольной геометрии. Disciples III - настоящее перерождение легенды, поднимающее планку качества серии Disciples на новую высоту. Особенности игры: - Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении - 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях - Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов - Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии - Свыше 150 уникальных персонажей - Более 80 заклинаний - Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования - Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев Системные требования. Для активации игры необходимо соединение с Интернет. Минимальные: Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz. Оперативная память: 512 мегабайт. Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт. Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта. Рекомендуемые: Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600. Оперативная память: 1 гигабайт. Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт. Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта. Вопрос: Активация игры и её деактивации. Ответ: Вы можете активировать игру дважды и десять раз её деактивировать (на каждую активацию десять деактиваций - в сумме 20) Если вы захотите удалить игру с компьютера вам необходимо ОБЯЗАТЕЛЬНО её деактивировать через интернет. В следующий раз, когда Вы захотите установить игру вам не нужно будет активировать её вновь и так пока Вы не израсходуете остальные девять раз деактивации. Подробнее об деактивации и повторной активации продукта Вы сможете узнать Проблема: Не могу перейти с 5-ой на 6-ую главу. Появляется чёрный экран. Решение: Откатите патч игры до версии патча 1.03 hotfix 7 (или 1.04), после сохранитесь перед переходом глав. Далее Вы удачно перейдете в 6 главу, сохранитесь и теперь Вы можете установить последний на этот момент патч 1.05 hotfix 4, и Вы в 6 главе. (способ решения нашел пользователь ) Проблема: Не воспроизводятся звуки игры, за исключением фоновой музыки. Решение: Значит, Вы скачали репак. Измените название папки 'sound' в главной папке игры на 'sounds'. Проблема: У меня с последним патчем (патч 1.05) игра постоянно виснет, причем капитально. Помогает только кнопка Reset! Как избавиться от этого? Решение: Надо в настройках отключить автосохранение и игра перестанет зависать (способ решения нашел ). Вопрос: Какие горячие клавиши есть в игре? Проблема: Как прокачать лидерство герою? Решение: Лидерство можно увеличить при прокачке навыков в виде квадратиков на поле (на экране героя в нижнем левом углу самая правая кнопка). На квадратах лидерства изображен белый флаг. К ним надо 'протаптывать' дорожку, изучая другие навыки. Проблема: Куда нужно отнести кольцо в шестой миссии за Империю? Решение: Справа в нижнем углу карты есть эльфийский дуб. Надо просто подойти к нему (если кликнуть на сам дуб - Ламберт не подойдет к нему, просто встань рядом). Вопрос: Где посмотреть описание способностей юнитов? Решение: Вот список. Прямой порядок обжима витой пары, ведущей от рабочей станции к концентратору. Кросс-линковый (перекрестный, кроссоверный) порядок обжима витой пары. Применяется в случае, когда требуется соединить между собой 2 концентратора, не имеющих переключения uplink/normal, а также для прямого соединения 2-х компьютеров. Варианты разводки восьмижильной витой пары Для стандарта Ethernet 100Base-T используются четыре жилы (оранжевая и зеленая пара), а оставшиеся четыре зарезервированы для стандарта Gigabit Ethernet (1000Base-T). Есть два варианта разводки 568A или 568B, выбор за Вами. Чаще используется второй вариант (568B). Самое главное чтобы во всей сети использовался один из вариантов. Четвертый этап: Кроссирование патч-панелей ( обжим коннекторов ). В более дешевых - прикручивается к патч-панели стяжками. Администратор мог разобраться в том, что там накрутили монтажники - нужно подписать кабели (они подписываются еще на этапе монтажа, порты патч-панели и розетки. Коммутационные BNC, XLR патч панели PerCon (Испания). |